Devlog 03: Estilo e Identidade Visual
Mind Cave é um projeto que está sendo criado por um pequeno time multidisciplinar, que tem se desafiado em diferentes áreas do desenvolvimento de jogos. É uma jornada pessoal e criativa, onde buscamos oferecer não apenas diversão, mas também uma experiência artística e narrativa envolvente.
Desde o início, queríamos que o estilo visual refletisse a atmosfera surrealista do jogo. Nossa inspiração inicial foi um visual com traços detalhados e pintura rica, como nos jogos da série Ori e em títulos como Crackers. Fizemos pesquisas, montamos moodboards e começamos a trabalhar nos primeiros esboços.
No entanto, percebemos que o resultado não correspondia à visão que tínhamos. As limitações de tempo e recursos nos levaram a repensar o estilo artístico, buscando algo que não apenas fizesse sentido para o projeto, mas que também estivesse alinhado com nossas capacidades e o universo de Mind Cave.
Uma grande inspiração desde o começo foi Hollow Knight, com seu visual que combina ambientes pintados com personagens de traços mais marcantes. Esse estilo se mostrou uma base promissora, e a partir dele, aprofundamos nossas referências, encontrando novos horizontes em jogos como Tails of Iron, Nine Sols e Ghost Song. A meta era clara: construir um estilo visual que carregasse influências, mas que fosse único e tivesse sua própria identidade.
Aos poucos, os elementos de Mind Cave começaram a tomar forma. Esboçamos cenários, criamos os primeiros assets e inimigos, e trabalhamos em um concept para o personagem principal. Optamos por cenários detalhados que destacam a atmosfera sombria e surreal do jogo, enquanto personagens e inimigos foram desenhados com traços mais contrastantes, garantindo clareza durante a jogabilidade.
O resultado é um estilo visual que não apenas complementa a narrativa do jogo, mas também reforça a imersão do jogador. Ainda estamos ajustando e refinando detalhes, mas o progresso até agora nos dá muita confiança no que estamos criando.
Apoio:
Mind Cave
Sombras externas, abismos internos.
Status | In development |
Author | AL GAME CODE |
Genre | Platformer, Action, Adventure, Puzzle |
Tags | 2D, Boss battle, Indie, Metroidvania, Side Scroller, Singleplayer |
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