Devlog 07: Mecânicas de Interação
No desenvolvimento de Mind Cave, uma das prioridades foi criar mecânicas de interação que fossem dinâmicas e que, ao mesmo tempo, agregassem valor tanto à jogabilidade quanto à narrativa. Com isso, focamos em criar mecânicas simples, mas que fossem personalizáveis, para que pudéssemos usar em diferentes tipos de puzzles e experiências.
Sabíamos que, com o tempo e orçamento limitados, seria crucial maximizar o uso de cada mecânica, para não sobrecarregar a equipe com um excesso de código ou tarefas repetitivas. Por isso, a ideia de reaproveitar mecânicas já implementadas foi uma solução que nos ajudou a não só otimizar o processo, mas também criar uma experiência de jogo mais coesa e fluída. A mecânica de segurar objetos, por exemplo, foi adaptada para diferentes tipos de interações no jogo. Essa ação simples se desdobrou em várias funcionalidades, como abrir e fechar portas, ativar mecanismos e até mesmo resolver puzzles onde o jogador precisa manipular o ambiente de maneira criativa.
Essa abordagem de reutilização de mecânicas também ajudou a manter o foco da equipe, sem precisar criar novas soluções do zero para cada desafio. Em vez disso, conseguimos dar mais complexidade ao que já estava implementado, mantendo a variedade e a inovação nas interações, sem sobrecarregar a produção.
O uso estratégico dessas mecânicas permite que o jogador tenha uma experiência mais fluída e envolvente, ao mesmo tempo que evita a sensação de repetição nas tarefas realizadas. A ideia é criar interações que se sintam naturais dentro do universo de Mind Cave, oferecendo tanto desafios quanto uma narrativa envolvente, sem perder a simplicidade e a funcionalidade.
Ainda estamos ajustando e polindo as mecânicas, mas até aqui, a reutilização de sistemas tem se mostrado uma solução inteligente para maximizar o potencial do jogo sem sacrificar a qualidade da experiência.
Apoio:
Mind Cave
Sombras externas, abismos internos.
Status | In development |
Author | AL GAME CODE |
Genre | Platformer, Action, Adventure, Puzzle |
Tags | 2D, Boss battle, Indie, Metroidvania, Side Scroller, Singleplayer |
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