Devlog 10: Criação de Ambientes


A criação dos ambientes de Mind Cave foi um dos processos mais fascinantes e desafiadores no desenvolvimento do jogo. Inicialmente, exploramos um estilo de arte mais detalhado, porém, ao longo do desenvolvimento, percebemos que esse estilo não atendia plenamente às necessidades do projeto, tanto em termos de funcionalidade quanto de viabilidade para o nosso time. Assim, evoluímos para um visual que misturasse elementos de handpainted com contornos marcantes, criando uma identidade única que se alinha perfeitamente à atmosfera sombria do jogo.

O mapa de Mind Cave é composto por cinco ambientes principais, cada um com um tema central que reflete a narrativa e as emoções daquele trecho da história. Cada ambiente possui sua própria paleta de cores cuidadosamente selecionada, ajudando a reforçar a imersão e diferenciá-los visualmente. Essa abordagem também permite que os jogadores sintam uma evolução clara à medida que avançam, enquanto exploram áreas distintas que possuem características únicas.

Além das cores, os ambientes também se destacam por seus tipos de inimigos, cuidadosamente projetados para se integrar ao tema central de cada área.

Espalhadas pelo mapa, elementos de cenário fornecem pistas sobre a história por trás do jogo. Essas pistas, apresentadas de forma sutil e não intrusiva, incentivam os jogadores a observarem os detalhes e conectarem as informações por conta própria. Queríamos que a exploração dos ambientes fosse mais do que um simples desafio de gameplay, mas também uma forma de desvendar o enigma narrativo do jogo.

Inspirados por obras de arte surrealistas que usamos como referência desde o início, incorporamos alusões visuais diretas e indiretas em cada ambiente. Essas alusões ajudam a reforçar o tom surreal do jogo, criando espaços que não apenas são belos, mas também instigantes e repletos de significados ocultos.

A criação dos ambientes em Mind Cave tem sido um processo de aprendizado, criatividade e refinamento contínuo. Cada detalhe foi pensado para garantir que o jogador se sinta envolvido e curioso enquanto descobre os segredos que o mundo do jogo guarda.

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