Devlog 11: Criação de Personagens

Quando começamos a criar os personagens de Mind Cave, sabíamos que eles precisavam ser mais do que apenas figuras no jogo. Eles deveriam ser veículos para transmitir emoções, narrar histórias e conectar-se profundamente com o jogador. Desde o início, tínhamos algumas ideias claras, como a de representar questões psicológicas como fobias e até mesmo a dualidade. Essa dualidade, guiou muitas das nossas decisões criativas.
Inicialmente, projetamos o protagonista de forma a evitar características adultas. A intenção era simples: permitir que qualquer jogador pudesse se colocar na pele do personagem, promovendo uma identificação imediata e inclusiva. No entanto, à medida que o jogo evoluía e a narrativa se tornava mais pessoal, percebemos que o personagem precisava de características que refletissem melhor a essência da história. Isso nos levou a adaptar o estilo artístico e as características do protagonista para torná-lo mais alinhado com o tom emocional do jogo.
Um elemento central que conecta o jogador ao personagem são as transformações visuais do protagonista, seja em sua forma “Shadow” ou “Memento”. Essas mudanças refletem as escolhas feitas pelo jogador ao longo da jornada, adicionando um peso emocional às decisões e impactando diretamente o final da narrativa. Cada transformação é uma manifestação tangível do impacto do jogador sobre o mundo do jogo e o próprio protagonista.
Combinando aspectos de design inclusivo, uma narrativa emocional e escolhas que alteram o curso da história, o processo de criação dos personagens de Mind Cave foi uma jornada tão complexa quanto divertida. Eles não são apenas parte do jogo — são o coração da experiência que desejamos criar.
Apoio:
Mind Cave
Sombras externas, abismos internos.
Status | In development |
Author | AL GAME CODE |
Genre | Platformer, Action, Adventure, Puzzle |
Tags | 2D, Boss battle, Indie, Metroidvania, Side Scroller, Singleplayer |
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