Devlog 06: Sistemas de HUD e UI
A criação dos sistemas de HUD e UI em Mind Cave foi um dos aspectos mais desafiadores, mas também gratificante. Desde o início, sabíamos que queríamos um jogo com uma interface limpa e minimalista, que não sobrecarregasse o jogador com informações desnecessárias. A ideia era que a HUD fosse discreta, mas ainda assim funcional, permitindo ao jogador se concentrar na experiência sem distrações. Porém, encontrar o equilíbrio perfeito entre simplicidade e clareza foi um processo constante de tentativas e ajustes.
Começamos com muitos esboços e ideias de como a UI deveria se comportar. O foco era garantir que as informações essenciais, como a vida do personagem, estivessem facilmente acessíveis sem tornar o jogo visualmente poluído. Para isso, fizemos diversas iterações, repensando o que seria realmente necessário para que o jogador estivesse sempre ciente do seu estado no jogo, mas sem sobrecarregar a tela com elementos excessivos. A escolha das informações a serem exibidas na HUD foi uma das etapas mais críticas, pois cada decisão tinha impacto direto na fluidez do jogo e na imersão do jogador.
Uma das grandes preocupações durante o desenvolvimento foi garantir que os menus fossem simples e rápidos de navegar. Queríamos evitar que o jogador se perdesse em várias telas tentando acessar informações básicas. Por isso, optamos por menus enxutos, com informações organizadas de maneira eficiente, de modo que o jogador tivesse tudo o que precisava em uma ou duas telas no máximo. Isso ajudou a manter a experiência de jogo fluida e sem interrupções desnecessárias.
Além disso, desde o início, decidimos que a acessibilidade seria um dos pontos-chave do design da UI. Por isso, incluímos uma seção de dicas separada, para que os jogadores pudessem facilmente consultar informações sobre o jogo, sem ter que interromper a experiência. Essa abordagem não só ajuda a tornar o jogo mais acessível para jogadores iniciantes, mas também reforça nossa intenção de criar uma experiência inclusiva e amigável, sem perder a imersão no mundo do jogo.
O processo de criação da HUD e UI foi, sem dúvida, um grande desafio, mas estamos satisfeitos com o resultado. A interface que criamos não apenas reflete a atmosfera do jogo, mas também é prática e intuitiva, permitindo ao jogador mergulhar de cabeça na experiência sem distrações ou frustrações. Ainda estamos fazendo ajustes e melhorias, mas cada decisão tomada até agora tem sido fundamental para criar a experiência que imaginamos para Mind Cave.
Apoio:
Mind Cave
Sombras externas, abismos internos.
Status | In development |
Author | AL GAME CODE |
Genre | Platformer, Action, Adventure, Puzzle |
Tags | 2D, Boss battle, Indie, Metroidvania, Side Scroller, Singleplayer |
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